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无盘缓存命中率定义说明

6个月前 (11-13)235

图为云更新内存缓存效果图:

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命中率定义理解为:

命中率=命中数/(命中数+没有命中数)

终端用户访问服务器时,如果该服务器有缓存住了要被访问的数据时就叫做命中,如果没有的话需要回原服务器取,就是没有命中。

取数据的过程与用户访问是同步进行的,所以即使是重新取的新数据,用户也不会感觉到有延时。

当客户机访问相同的游戏数据时,这时候游戏缓存才起到作用,一般缓存会把最近访问比较多的游戏资源加到缓存中去,网吧客户机访问的游戏数据如果都是同一个游戏这时候命中率才会越高要达到100%是理想情况下,一般能达到70%-90%都算不错了。


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